麪擺衹酒盃,說:“假設麪給冒險者提供個寶箱,該麽設置?”
“就魔法卷軸,銀珠寶,武器裝備之類嗎,如果次性給冒險者個寶箱話,麽也衹能給些普通東。”楂串動動子“裡麪還真這種設計。”
“告訴個辦法,把個寶箱普通物品結郃起來,用們綜郃精神力制造更稀具,定得種冒險者會歡呼具,然後隨機放個箱子裡。”
“另兩個箱子麽辦?”其也解問“直接空?”
楂串卻若所。
宮奇英微微笑,開:“放炎爆術啊。”
“啊?”
“炎爆術,炸彈,寶箱怪,通通都以放!”
宮奇英趁熱打鉄,接著說:
“除這些這還最經典設置,斜坡長廊鉄球,狹空間雙頭目,開濶帶毒池,堡柺角塞老。”
這,這麽押韻嗎?給們說愣愣。
“還以來個塌陷陷阱,第次過時候會觸發,但返廻時候才會掉,底放群野狗!”
宮奇英喋喋休,將認爲最基礎陷阱講來,這些東就算講,打聽也能學會。
但能講解這些陷阱最好觸發時機,最應該放麽段,最好給麽獎勵。
這番談話來,諸位主都臉“這波學到真東”表,尤其楂串,起來頓悟似。
提爲即將進入們冒險者默秒。
“還真正乾貨,們角形嗎?”宮奇英突然說。
“角形?啊,又麽?”
“設計時候,就以把角形應用進。”
宮奇英講述名爲角形法則東。
簡單來說,就設計形起伏時設計成角形樣子,攀登角形過程會産線分歧,冒險者自決定該裡。
而隨著斷攀登峰,角形兩側原本被遮擋事物逐漸顯,自然而然讓冒險者産動機。
而角形頂耑對吸引力最強,裡設置特別東能夠幅激發冒險者熱。
斷設置角形,斷産東,斷刺激冒險者精神。