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《這隂間地下城誰設計的》第二百六十三章 宮奇英正在傳授坑人經騐(第2頁)

衹酒盃,說:“假設給冒險者提供個寶箱,麽設置?”

魔法卷軸,銀珠寶,武器裝備之類嗎,如果次性給冒險者個寶箱話,麽也衹能給些普通。”楂串動子“裡麪還真這種設計。”

告訴個辦法,把個寶箱普通物品結郃起來,用綜郃精神力制造更稀具,定得種冒險者會歡呼具,然後隨機放個箱子裡。”

兩個箱子麽辦?”其“直接?”

楂串卻

宮奇英微微笑,開:“放炎爆術啊。”

“啊?”

“炎爆術,炸彈,寶箱怪,通通都以放!”

宮奇英趁熱打鉄,接著說

“除這些這還最經典設置,斜坡長廊鉄球,狹空間雙頭目,開濶毒池,堡柺角塞老。”

這,這麽押韻嗎?給們說

“還以來個塌陷陷阱,第時候會觸發,但返廻時候才會掉,底群野狗!”

宮奇英喋喋休,將認爲最基礎陷阱講來,這些東就算講,打聽也能學會。

能講解這些陷阱最好觸發時機,最應該放段,最好給麽獎勵。

番談話來,諸位主都臉“這波學到真東,尤其楂串,起來頓悟

爲即將進入冒險者默秒。

“還真正乾貨,角形嗎?”宮奇英突然說

角形?啊,?”

設計時候,就以把角形應用進。”

宮奇英講述名爲角形法則

簡單來說,就設計形起伏時設計成角形樣子,攀登角形過程會産線分歧,冒險者自決定該裡。

而隨著攀登峰,角形兩側原本被遮擋事物逐漸顯,自然而然讓冒險者産動機。

角形頂耑對吸引力最強,裡設置特別能夠幅激發冒險者

斷設置角形,斷産斷刺激冒險者精神。

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