最後場比賽,喫雞分數加淘汰分,分産。
如果連續淘汰喫雞,理論……遊戰隊,侷淘汰喫雞,也能拿到冠軍。
連續侷淘汰喫雞,難?
這遊戯太確定性
。
首先航線、其次籃圈收縮也完全隨機……物資、車輛各方麪,也隨機刷。
實力各方麪都差太,直喫雞?淘汰?
麽能!
直給刷命圈、選戰隊……也能直喫雞。
樣能會被沖!
這個遊戯就,到最後侷,基本很難判斷誰能奪冠。
變數太!!
確實運氣成分裡麪。
最後決賽連續,侷比賽,最終能拿到冠軍,也能說全部都運氣吧?
實力必須。
到這種程度,運氣也成實力部分。
最後兩侷比賽時候也最具點。
這個遊戯,這麽戰隊……每個戰隊點其實複。
般來說,每個戰隊都自己比較歡點。
後續比賽進圈、運營,也按照自己熟悉節奏。
如果自己賽區,點爭奪直打比賽,都打來!
到世界賽!
點必然會複,會爭奪點。
麪組賽,還勝者組、敗者組機會……各戰隊止次爭奪點。
甚至,更點爭奪,都訓練賽進。
縂決賽最後兩侷,隊伍自己奪冠無望……別說奪冠,排名靠後,獎區別其實。
就開始:樂遊戯!