恩?
得離開?
玩戳戳系統。
【陣營娘:世界觀到底麽?】
【系統:世界觀由各玩爲而定噠。】
【系統:玩選擇止響著未來位,還決定角過經歷哦。】
【系統:陣營會根據npc對玩故事判斷自動塑造陣營背景。聲望值越,陣營塑造響越呢。】
【系統:熱愛活,請勿沉迷於遊戯哦。】
公測陣營內部爭鬭,勝玩會成爲陣營領導者,也就決定陣營場。麽成爲陣營領導者過程,每個玩所爲都代表著陣營勢力,npc就象征著陣營背景。
畢竟環境産物,從個以過經歷,倒推這個成長環境。
越希望成爲陣營領導者,聲望值越,代表陣營優先級越,對陣營背景塑造越。
該說說這遊戯還挺。
玩。
所以,角號之所以這樣廻答,因爲之沒解陣營故事時,直避開npc提問關於過話題?
除之,還其某些玩爲也響著陣營背景。
些好奇其玩,或者說【聲望值】玩到底麽才讓系統對陣營故事這類似反派樣判定。
如何提聲望值呢?
玩著得憐【聲望:】
插旗勝後倒給提示。
難衹通過對決?按理說應該暴力非暴力兩種方式。然讓些衹愛種風景黨玩麽活?麽任務,麽點都沒增加?
遊戯內對話仍繼續。
【柳餘:瓊林穀,從未聽過此等名號。】
【柳餘緊緊擁娘,目堅定。】
【柳餘:如果娘覺得難過就用再說。】
【柳餘虛攏娘腕処頓,眸底幽,兩指竝探起脈象。過片刻,表變得難,嘴角緊繃成線狀。】
【柳餘:"寒毒之症這已侵入脈?!"】
啥?寒毒?就開掛副作用嗎?