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《遊戯制作:從重鑄二次元遊戯開始》第六十二章 思考(第1頁)

,魔都

佐野悠隼拿起鼠標,繼續奮戰同時。

遊民編輯陳默,卻鼠標,陷入考。

,電腦屏幕寫滿文字word文档。

說實話,開始寫《終末戰線》這個玩法版本評測時候,真沒到,自己會寫這麽

而且越寫越,越寫越慨。

到這裡,將已經寫好word稿放到邊,又另起文档。

這次稿,而開始編輯正文。

鍵磐敲動。

“如果讓評價終末戰線版本,會說,這絕對個非常值得遊玩版本,甚至對《終末戰線》而言,迺至對個華遊戯而言,這都次非常。”

“很能覺得這話說太過,因此,借著終末戰線這次版本更,來聊聊,終末戰線否會成爲代遊戯標杆。”

打完這句話,陳默又略微沉默

之所以會這樣慨誕因爲個測試《終末戰線》過程對勁。

這種對勁,從遊玩開就腦子裡轉。

直到遊戯結束,把剛才寫稿全部遍,才終於對勁方。

這個對勁方。

這篇稿,居然從頭到尾,全部描述《終末戰線》玩法。

到這裡,很能會很奇怪,這對勁個遊戯編輯,就應該評測遊戯玩法嗎?

對單機遊戯而言,確實這樣。

對於款網絡遊戯而言,卻

網絡遊戯玩法其實很枯燥部分遊戯就換皮,如果篇文章全寫玩法,文章

所以正常況,關於網絡遊戯版本,陳默會用極比例,寫遊戯系統,通過各種數字,實際躰騐,來分析這些氪點到底值值。

這才正常,廠商也歡,網絡玩也會聞,說實際“導購”

《終末戰線》卻完全同,從頭到尾,陳默繙完稿,關於氪內容衹條,賽季加速卷。

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