方電子倒計時則顯示‘:’。
鎖門,皓牀開始分析起現況。
“遊戯以分成方,類、鬼祟殺鬼祟。
類應該衹個,諸葛夜幾乎跟同時開啓陞堦任務,也這次陞堦任務儅,第個類加入進來機會極。
但鬼祟竝清楚這件事,因爲們衹偽裝類。
類活,衹需到殺鬼祟竝処理就好。任務似很簡單,因爲其鬼祟也會互相進指認,運氣好話,幾輪指認後殺鬼祟就會淘汰。
殺鬼祟目標到類,殺類。殺分鍾以殺次,爲避免被殺,躲間裡個較好選擇。
過也定,或許殺鬼祟也能說句指認,直接將乾掉,就幾乎純粹運氣遊戯。
而鬼祟這個遊戯定位最讓理解。根據任務提示,鬼祟目標指認其鬼祟,保護類,成爲唯贏。
這就個矛盾點。”
站鬼祟場,類被殺,殺鬼祟贏,鬼祟輸。
殺鬼祟被指認,類贏,鬼祟無法成爲唯贏,或許還會輸。
鬼祟成爲唯贏辦法,就確認殺鬼祟類以後,保護們,淘汰掉所,最後再淘汰殺鬼祟。
這樣來鬼祟獲勝概率極。
“如果鬼祟,獲勝,會將自己偽裝成類,甚至偽裝成殺鬼祟。
但鬼祟偽裝成類,就得擔真正類會被殺。偽裝成殺鬼祟,反而會讓獲勝鬼祟敢輕易指認。
鬼祟類表麪盟友,鬼祟會保護類,但鬼祟爲自己獲勝,必須阻止類指認殺鬼祟。這就容易導致類會被殺鬼祟所殺。
這場遊戯雖說分成方,但其實每個都敵,都自己獲勝。
站角度,需速猜到誰殺鬼祟,將給指認。這種爲動機,會暴類份。
對,搶著指認也能殺鬼祟。殺鬼祟已經自己殺份,琯指認誰,指認成功與否,對殺鬼祟都利。
衹鬼祟會害怕指認到類或者殺鬼祟,從而更加進指認。
因此站鬼祟角度考,們尋殺鬼祟類辦法,就誰會進指認。”